Mängu testimine


SÕJAVÄELUURE 18

SÕJAVÄELUURE Operatiivne Tase on range vahend riikliku julgeoleku ja luure professionaalidele. Reaalsusest võetud stsenaariumide kaudu testib see kognitiivset vastupanuvõimet ja strateegilise otsustusvõime võimet äärmusliku surve all, kus panuseks on inimelud ja missiooni ohutus.

Loe edasi

SIMULAATOR OTSUSTUSVÕIME 18+

See on ülim hindamise tase, mis on ehitatud reaalsele kogemusele kuritegevuse vastase võitluse ja luureteenistuste esirinnast. Stsenaariumid on toored, karmid ja ilma otsustusjärgsete selgitusteta, täpselt nagu reaalsuses. Siin ei ole täiuslikke variante, vaid ainult kõige vähem halb otsus või moraalne tee äärmise surve (sõjaline, juriidiline või poliitiline) kontekstis.

Loe edasi

MENTAALNE KEHAKAITSE 15+

Täiskasvanuea lävel ei ole otsused enam lihtsad valikud, vaid muutuvad tegudeks, millel on pöördumatud juriidilised ja elulised tagajärjed. "Mentaalne Kehakaitsja" simuleerib kriitilisi ohu-, finantsriski- ja kodanikuvastutuse olukordi. See on küpsustest, mis sunnib mängijat mõtlema kolm sammu ette keskkonnas, kus otsustusviga maksab kallilt.

Loe edasi

VALVAS NAVIGAATOR 12+

Noorukiiga on periood, mil grupisurve ja digitaalne kokkupuude saavutavad haripunkti. "Valvas Navigaator" asetab mängija keeruliste sotsiaalsete ja digitaalsete dilemmade ette, kus lihtsaim tee on harva õige. Simulaator testib vastupanuvõimet kaaslaste manipulatsioonile ja võimet hinnata otsuse tagajärgi enne selle tegemist.

Loe edasi

SENTINELA JUNIOR 8+

Maailmas, kus info liigub filtreerimata, on kõige olulisem oskus, mille laps saab omandada, võime ise otsustada. "Sentinela Junior" ei ole lihtsalt mäng, vaid moraalne valvsuse harjutus. Stsenaariumid on loodud selleks, et õpetada noori meeli tuvastama manipulatsiooni esimesi märke ja eristama tõde valest igapäevastes olukordades.

Loe edasi